Wie man es macht

Book Of Unwritten Tales 2 Bug Kapitel 4

Man darf auf keinen Fall den Keilriemen anbringen bevor man die Kohle hat. Bei der Geisterbeschwörung komme ich nicht weiter, da Wilbur das Symbol des Erzmagiers nicht kennt. Wenn ich das Glas mit dem Brief benutze, erzählt er mir aber nur was von dem Waschschild.

Benutzen Sie den Drachenkopf mit der Rinne und öffnen Sie die Luke vom Lavabecken . Unten benutzen Sie backlinks den Schlauch mit dem Wasserbecken. Anschließend betreten Sie in den Raum mit den Stühlen und die kleine Kammer.

Zapft danach etwas Honig ab, indem ihr das Schilfrohr mit dem Bienenstock über der Sitzbank kombiniert. Benutzt anschließend den Blütenkelch mit dem Metus-Strauch, den euch Arbor gezeigt hat. Die roten Früchte werden daraufhin grün, woraufhin ihr eine davon pflücken könnt.

Gehen Sie nach backlinks und nehmen Sie den Holzstiel . Oben betreten Sie die grell erleuchtete Höhle und betrachten die Kante. Kombinieren Sie den magnetischen Stein am Faden mit dem Helm. Gehen Sie jetzt nach unten und betrachten Sie den Kopf der Statue. Geben Sie dem Erdwichtel den glitzernden Stein und nehmen Sie den Kopf mit.

book of unwritten tales 2 bug kapitel 4

Geht ganz nach backlinks zur Anlegestelle und marschiert zum Poller, der zwischen dem Spiegel und dem Vogel steht. Stellt die Pfanne mit dem Salzwasser auf den Poller und berührt den Spiegel. Benutzt ihn gleich noch einmal und richtet ihn auf die Pfanne aus. Das Wasser verdampft und hinterlässt etwas Meersalz, das ihr mitnehmt. Redet mit dem Affen und bestellt probeweise ein paar Getränke. Bestellt auf jeden Fall einen Gluck-Moo-chii-to und packt anschließend das Glas mit Pfefferminze ein.

Book Of Unwritten Tales Savegame Kapitel 4!

Das Orakel verlangt von Ivo, ihren Freunden zu helfen. Wiederwillig begibt sie sich zum roten Piraten und übernimmt die Verteidigung. Nachdem sie Nate ebenfalls beschuldigt, folgt sie dem Tipp des Orakels und sagt, das Nate von einer höheren Macht gelenkt wurde.

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Im oberen Bereich legen Sie das Dynamit in den Schutthaufen. Nehmen Sie das Glas , das Schirmchen (im Schrank in der kleinen Höhle), das Schlauchstück und den Sack mit, den Sie vorher öffnen. Benutzen Sie vor dem Tor zum Orc-Lager den Sack mit der Presse (unterhalb des Müllhaufens). Benutzen Sie jetzt die Presse und betreten Sie das Tipi-Zelt.

Im Gespräch mit der Mumie erfahren wir, wie man in die Pyramide gelangen kann – Dafür muss aber zuerst der Obelisk aufgebaut werden. Dafür schalten wir um auf das Vieh, klettern auf die Mary und werfen das Seil über die Reeling. Zurück zu Nate, der das Seil noch nicht um den Obelisken knoten will. Das Schilfrohr ist dafür zu klein, also spricht Nate das Problem erneut bei der Mumie an.

Re: The Book Of Unwritten Tales 2 – Bug? 🙁

Also wackeln wir mit dem Krug und lassen eine Kokosnuss vom Baum fallen, wenn die Aktionen gefragt sind. Schließlich möchte der Pirat noch wissen, welche Anzahl von Fingern er hinter seinem Rücken hochhält. In unserem Beispiel waren es drei Finger, eventuell variiert die Zahl. Das Rätsel ist aber auch ohne eine Lösung leicht zu lösen.

Ich finde es aber seltsam, daß nach so langer Zeit dieser doch ziemlich spielspaßzerstörende Bug noch nicht behoben wurde. Ist man in diese «Falle» geraten, hilft nur noch, einen alten Spielstand zu laden. Oder den eigenen Spielstand zu editieren, wie in dem GoG-Thread beschrieben.

3.1 Man kann der Elfe nun nicht mehr die Steinplatte übergeben, wenn sie einen Kristall berührt. 3.1 Sound eingefügt, wenn Nate in der Seitenansicht das linke Tor der unteren Ebene öffnet. Redet nach der Zwischensequenz mit Tschiep-Tschiep und geht alle Themen durch. Sprecht abermals mit Arbor und klickt im Anschluss den magischen Spiegel zu eurer Rechten dreimal an. Begebt euch schlussendlich ganz nach rechts und geht hinter dem Teich in den Thronsaal.

Bittet um etwas Mondwasser und sagt, dass ihr einen Schönheitstrank brauen wollt. Begebt euch zum magischen Spiegel und schüttet das Wasser hinein. Sprecht noch mal mit Arbor, bittet ihn um Wasser aus der Erde und kippt es ebenfalls in den Spiegel.

Schaut euch die drei Symbole auf den Steinsäulen an und redet sowohl mit eurem Vater als auch mit eurer Mutter. Lassische Adventures stecken voller klassischer Rätsel, die ihr auf klassische Weise lösen müsst. Das ist nicht immer ganz so einfach, weshalb wir euch mit unserer Lösung aushelfen. Holen Sie sich jetzt den Goldklumpen vom Altar und reisen Sie mit der Karte zum brennenden Berg.

Benutzen Sie den Schlüssel mit der Truhe und nehmen Sie die Steine mit. Kombinieren Sie den magnetischen Stein mit dem Faden. Gehen Sie jetzt wieder zurück und schlagen Sie die Richtung zum Raum mit dem Dynamit ein. Nehmen Sie den Teddy und setzen Sie ihn auf den anderen Stuhl.

Die hat einen Metallstab, den sie Nate gibt, wenn er ihr sagt, dass man das Metall zum Wohle von Lorem Ipsum einsetzen sollte. Außerdem erfährt Nate, dass die Vertiefung vor dem Obelisken eine Sonnenuhr ist. Nate steckt das Metallrohr in die Öffnung und das Schilf in die Sonnenuhr.