Sie müssen sich rechts versteckt halten, da Sie Munkus sonst entdecken würde. Wenn er das nicht vorher schon getan hat, muss er noch in die Schule und dort die magische Schiefertafel, die Puppe sowie das Pulver holen. Er erzählt Ivo von dem Geist und gibt Ihr die eben aufgezählten Sachen. Ivo macht sich auf den Weg in die Schule, wo der Hausmeister Ihr den Zugang verwehrt. Also geht sie zurück zur ehemaligen Kneipe, wo ihr im Gespräch mit dem Oger die Kette um Grumps Hals auffällt.
Probieren wir es doch aus und benutzen die Karaffe mit dem Wasser direkt vom Wasserfall. Dieses Wasser benutzen wir mit dem magischen Spiegel, wodurch das erste Symbol erleuchtet. Die Alternative ist das Buch in der Bibliothek, mit dem wir das Prozedere deutlich verkürzen können. So oder so, bald darauf erhalten wir auch die zweite Zutat. Spätestens jetzt sollten wir uns im Garten umsehen und dort nach den drei Zutaten suchen. Tatsächlich schwimmen hier bei näherer Betrachtung rote Heringe.
Nate hat ein Luftschiff beim Pokern mit Piraten gewonnen. Dieser wurden 3 Sack Gold versprochen, wenn sie Nate und das Luftschiff zurückbringt. Ab dem Moment bekommt ihr die Kontrolle über Nate, und müsst versuchen irgendwie die Kopfjägerin Ma‘Zaz loszuwerden. Willkommen zur Komplettlösung von Book of Unwritten Tales – Vieh Chroniken.
The Book Of Unwritten Semejantes 2 Lösung Mit Bildern
Das Holz und die wichtigen Dokument legen Sie in die Feuerstelle, anschließend entzünden Sie sie mit dem Feuerstein. Wenn das Wasser kocht, können Sie die Kanne wieder einstecken und die Bohnen hinzugeben. Zurück im Haus, betrachten Sie die Steinstatue und geben den Kaffee in die kleine Tasse.
Redet nach der Zwischensequenz mit Tschiep-Tschiep und geht alle Themen durch. Sprecht abermals mit Arbor und klickt im Anschluss den magischen Spiegel zu eurer Rechten dreimal an. Begebt euch schlussendlich ganz nach rechts und geht hinter dem Teich in den Thronsaal. Schaut euch die drei Symbole auf den Steinsäulen an und redet sowohl mit eurem Vater als auch mit eurer Mutter. Lassische Adventures stecken voller klassischer Rätsel, die ihr auf klassische Weise lösen müsst.
Im Zimmer betrachten wir den kleinen Tschiep, der backlinks im Bild eitel vor einem Spiegel hockt. Irgendwie müssen wir ihn weglocken – sonst gelingt es nicht, unbemerkt über den Balkon zu verschwinden. Der Spiegel bietet einen zu guten Überblick und der Vogel rückt ihn nicht einfach heraus. Gehen Sie zurück in den Garten, wo Sie das Gestrüpp mit der Heckenschere entfernen.
Nehmen Sie zudem das Sieb aus dem Werkzeugkasten und die Dokumente vom Tisch und betrachten den Zuber neben dem Eingang. Öffnen Sie die Steintruhe und benutzen Sie das Sieb mit dem Sand in der Truhe. Den gefundenen Schlüssel benutzen Sie mit der Holzschachtel und nehmen den Zettel und die Steinscheibe an sich. Benutzen Sie diese mit der Statue neben der Kiste.
Sollte die Fragemöglichkeit nicht gleich aufscheinen, benutzen wir vorher doch die Karaffe mit dem Mondschein-Wasser. Danach können wir Mutter auf das Mondwasser ansprechen. Wir müssen ihr allerdings einen Anlass nennen, den sie tolerieren kann. Danach behaupten wir, es ginge dabei um einen Schönheitstrank. Dadurch ist sie auch schon überzeugt und wir haben unser Wasser, welches wir erneut mit dem magischen Spiegel kombinieren.
Besorgt die Karaffe, die in eurem Zimmer steht, und geht damit zu eurer Mutter. Bittet um etwas Mondwasser und sagt, dass ihr einen Schönheitstrank brauen wollt. Begebt euch zum magischen Spiegel und schüttet das Wasser hinein. Sprecht noch mal mit Arbor, bittet ihn um Wasser aus der Erde und kippt es ebenfalls in den Spiegel.
Ivo steckt beide Kristalle in die entsprechenden Halterungen. Positionieren Sie alle drei Charaktere an einem Kristall und lassen Sie sie nacheinander aktivieren. Mit welcher Figur es weitergeht, entscheidet ein Schubser durch die Tür. In der Werkstatt spricht Wilbur mit N8 über den Konstruktor, der wohl tatsächlich helfen kann. Aber es fehlen noch einige Sachen, damit die Produktion los gehen kann.
Bei dieser Aufgabe kann es mitunter auch auf Timing ankommen, damit der Flugkobold auch wirklich in der Nähe des Fensters ist. Ehe wir die Schüler im Klassenzimmer bezaubern, sollten wir allerdings den Zauberstab mitnehmen, den wir am Tisch neben der Kugel finden. Nun aber zurück zur Klasse, wo wir mit unserem neu gewonnenen Wissen glänzen. Nach einer erfolgreichen Lehreinheit lernen wir leider eine gewisse Sybill van Buren kennen.
The Book Of Unwritten Tales-komplettlösung
Die nächste Station ist der Müllberg, wo Wilbur Ivo mit der Glocke ruft und nach Witzen fragt. Ivo will sich umhören und geht zuerst zu den Zombies. Im Anschluss fragt auch Zloff und Grump nach Witzen.
Nach einem mehr oder weniger lauten Hilfeschrei fragen wir ihn nach der Geschichte mit dem Gnom und dem Drachen. Wichtig ist davon nur das Verbot von magischen Schutzmedaillons. Schreibt Ivo alle Gesetze, bekommen wir ein Achievement. Mit dem Gesetz unter dem Arm schnappt sie sich noch ihren Hippogreif und verlässt die Schule. Die nächste Station ist Grump, dem Ivo das Gesetz zeigt. So kommt sie an das Medaillon, auf dem ein Bannkreis zu sehen ist, mit dem man Geister fangen kann.
Am Tisch sehen wir eine Pflanze, die wir anklicken. Es ist die gesuchte Pflanzen und wir nehmen sie gleich mit. Zurück in Ivos Zimmer benutzen wir die Sonnenblumenkerne mit der Schale auf dem Tisch und lenken so den Vogel ab.
Book Of Unwritten Tales 2 – Lösung Zum 1 Kapitel
Mit dem Medaillon geht sie zum Plumpsklo und überreicht es an Wilbur. Der Gnom geht vor den Müllberg zurück und nimmt den Handspiegel auf . Damit läuft er zur Insel zurück, die wir nun aus einer anderen Perspektive sehen. Auf der gegenüberliegenden Seite steht ein Spiegel, auf Wilburs Seite ist nur noch eine Halterung über.