Dann benutzen wir den Zauberstab mit der Wache, um an ihr vorbeizugelangen. Vor dem Gebäude der Stadtwache benutzen wir den Wischmopp mit den Plakaten und kombinieren die Plakate vom Widerstand mit der eingekleisterten Fläche. Nun sprechen wir Herrn Schildträger auf die Plakate an. Der ist nun abgelenkt und wir benutzen den Meißel seelenruhig mit der Statue.
Nate spricht mit der Mumie und möchte spielen. Er bricht ab, gibt Ivo den Hammer von der Pirateninsel und den Meißel, den er vorher wieder eingesteckt hat. Danach bittet er um ein weiteres Spiel, bittet dabei aber Ivo, dass sie sich umschauen soll. Wir steuern nun Ivo und gehen mit ihr nach backlinks in den Raum. Dann schalten wir um auf das Vieh, dass versucht, das Buch zu nehmen. Wichtig ist, dass das Vieh so stehen bleibt, dass der Golem nach rechts zum Buch schaut.
Ich konnte mit den Termiten nur einmal am Anfang reden und dann nicht mehr. Also erst den Wurfstamm werfen und dann mit den Termiten reden. Konnte das Holzstück im Gefängnis nicht mehr anwählen. Meinem Stiefvater konnte ich das Game auch nicht geben zum Spielen, weil es gebunden an mir war.
Lösung – Book Of Unwritten Tales 2 – Lösung Zum 4 Kapitel
Gehen Sie nach backlinks und nehmen Sie den Holzstiel . Oben betreten Sie die grell erleuchtete Höhle und betrachten die Kante. Kombinieren Sie den magnetischen Stein am Faden mit dem Helm.
Beispielsweise weil sonst die Gefahr der Funkenbildung besteht. Der Gefangene gibt uns schließlich den Meißel. Gehen wir zurück ins Hauptgebäude und sehen uns auch dort um. Ganz rechts ist ein Affe, der an der Bar für Cocktails sorgt.
Da ist nichts anders wenn das Spiel offiziell erscheint. Nach einem ernüchternden Gespräch mit Munkus ist es höchste Zeit, Wilbur zu befreien. Klicken wir mehrfach auf das Skelett im Käfig, bis endlich Schädel und Knochen ins Inventar wandern.
Früher bei den Sierra Adventures gehörten Sackgassen ja quasi zum guten Ton. Aber hier sind es ja wirklich Errores und keine gewollten Sackgassen. Ich finde es aber seltsam, daß nach so langer Zeit dieser doch ziemlich spielspaßzerstörende Bug noch nicht behoben wurde. Ist man in diera «Falle» geraten, hilft nur noch, einen alten Spielstand zu laden.
Kapitel 41 In Den Wilden Landen – Das Kriegerset
Danach könnt ihr den Stein anschauen und mitnehmen, vor dem er stand. Widmet euch dem Teich zu eurer Rechten und klickt die Pflanzen an, um ein Schilfrohr zu erhalten. Eine Schreibfeder bekommen wir, sobald wir den Schreibtisch des Direktors gründlich untersucht haben.
Die Ratsvorsitzende öffnet ein Portal und verschwindet mit ihrer Tochter. Nate berichtet dem roten Piraten von seinem Erfolg, doch der möchte den Geisterkompass nun doch nicht mehr herausgeben. Nate fliegt aus dem Palast und kommt auch so schnell nicht wieder hinein. Aus Frust nimmt er sich ein Stück von den Süßigkeiten und geht danach zum Orakel. Einen Hutmacher und ein weißes Kaninchen also…
Auf Steuerung gehen wir bei unseren Walkthroughs leider nur selten ein, auch weil wir das dann meist nur auf einer Plattform anbieten können. Nun wieder zurück in die Schule, wo wir im Klassenzimmer erneut die Alchemie Ecke anklicken. Das mit Wasser gefüllte Glas benutzen wir mit den Krokodilstränen, die sogleich wieder flüssig sind.
Die erfolgreiche Tat berichten wir jetzt unten der Stadtwache beim Tor und dürfen nun die Unterstadt betreten. Wenig später sind wir im Besitz der Lampe und plaudern mit dem Lampengeist Benny. Es ist relativ egal, welche Gesprächsoptionen wir wählen.
Nate nimmt das bunte Tuch, den Hammer und die Blüte mit, die einen extrem süßen Duft versprüht. In der Kajüte nimmt er sich weißes Pulver und einen Parfümflakon vom Schminktisch. Aus dem Kleiderschrank sucht er das Hasenkostüm für das Vieh. Den hatten wir in der Bibliothek von Elfenhain gesehen.
Betreten Sie danach den vorderen Teil der Gruft und reden Sie mit dem Zombie-Anführer und Gulliver (Schädel mit Tolle) über alles. Bei meinem High-End-Rechner von 2006 dauert das Laden der Zwischensequenz über 1/2 Minute! Ich war ja schon so verzweifelt und hatte in die Komplettlösung geschaut.
Oben findet Ihr drei Screenshots zu jedem der drei Handgriffe. Rechts neben dem Gebäude der Stadtwache befindet sich die besagte Bäckerei. Hier gibt es zudem einen Zugang zur Kanalisation.