Wie man es macht

Book Of Unwritten Tales 2 Lösung Kapitel 2

Gehen Sie zur Stadtwache und fragen Sie nach dem Sandwich. Kehren Sie nach dem verlorenen Spiel zum König der Diebe zurück und sprechen Sie ihn darauf an. Gehen Sie nun in die Magieschule und sprechen Sie mit Meister Markus bezüglich des Kartenspiels.

book of unwritten tales 2 lösung kapitel 2

Der Direktor ist ja ein sehr bürokratischer Mann, in seinem Büro ist doch bestimmt ein Register mit Namen. Am Weg sollten wir auch schon mal etwas Holz mitnehmen. Gab es da nicht das Märchen mit dem Kobold, dem Gold und dem Regenbogen? Gehen wir zur glücklichen Trauerweide, die nahe Ivos Balkon zu finden ist. Dort benutzen wir das Buch über die Holzverarbeitung. Prompt wird die Trauerweide traurig und ein Regenbogen erscheint, der zu einem bestimmten Fleck deutet.

Book Of Unwritten Semejantes 2 – Lösung Zum 4 Kapitel

Wir müssen jetzt einen fadenscheinigen Grund aus dem Hut ziehen, damit er uns den Meißel prüfen lässt. Beispielsweise weil sonst die Gefahr der Funkenbildung besteht. Ehe wir losmarschieren, werfen wir bei dieser Gelegenheit allerdings noch einen Blick ins Klassenzimmer. Dort klicken wir mehrfach auf die Ecke mit den Büchern und erhalten so ein Klassenfoto. Zurück in der Schule sprechen wir mit dem magischen Türschloss. Leider reicht der Code alleine immer noch nicht aus.

Der Gnom geht vor den Müllberg zurück und nimmt den Handspiegel auf . Damit läuft er zur Insel zurück, die wir nun aus einer anderen Perspektive sehen. Auf der gegenüberliegenden Seite steht ein Spiegel, auf Wilburs Seite ist nur noch eine Halterung über.

Book Of Unwritten Tales 2 Walkthrough Lösung

Dort gibt es im Regel rechts neben dem Kamin ein Gesetzbuch, welches wir so oft lesen sollten, bis Wilbur es nimmt. In der Bibliothek benutzen wir Nadel und Faden mit den losen Buchseiten. Wir kombinieren dann den Trollrotz mit dem kaputten Buch und sogleich setzt Wilbur die genähten Buchseiten ein und das Buch ist repariert. Damit hat der kleine Gnom die Bibliothek von sich überzeugt und die Aufgabe ist erfüllt. Ehe wir den Raum verlassen, können wir schon mal den Kamin vorbereiten. Die Holzbretter aus unserem Inventar kombinieren wir mit dem Kamin.

Sprechen Sie mit Nate erneut über alle Punkte, dann wechseln Sie auf Ivo und nehmen etwas vom Stärkungstrank zu sich. Fordern Sie nun die Kopfgeldjägerin zum Armdrücken heraus. Reden Sie nach Ihrer Wiederbelebung noch einmal mit ihm. Reisen Sie nun zum Wahrsager und reden auch mit diesem über alles.

Sobald wir seine Unterstützung haben, können wir ihn um Hilfe bei dem Problem mit Tschiep bitten. Er willigt ein, benötigt allerdings Sonnenblumenkerne . Nachdem wir sie ihm gegeben haben, erhalten wir magische Sonnenblumenkerne. Damit gehen wir auch schon wieder hinaus in den Garten. Würde das Wasser vom Wasserfall beim Brunnen nicht vielleicht in diera Kategorie passen? Probieren wir es doch aus und benutzen die Karaffe mit dem Wasser direkt vom Wasserfall.

Hier gibt es zudem einen Zugang zur Kanalisation. Benutzen wir Timmy mit diesem Zugang (er sollte seit der Lösung der Bürotür-Code-Problematik im Inventar sein). Problemlos gelangt die Ratte in die Bäckerei und kann uns eine Praline besorgen. Das Prozedere wiederholen wir dann erneut, denn wir benötigen beide Pralinen. Im nächsten Schritt benutzen wir die beiden Pralinen im Inventar miteinander, um die Verpackung zu vertauschen.

Geht nach rechts in die Bibliothek und schaut euch die Bücherregale an. Ihr könnt aus dem linken ein Buch zum Thema Holzverarbeitung nehmen und im rechten ein Buch über Pflanzenkunde lesen. Schaut euch in letzterem Falle vor allem den Eintrag unten links an, der die Liebeslilien behandelt. Klickt als Nächstes das kleine Bücherschränkchen ganz vorne an, aus dem Ivo ein sprechendes Medizinbuch hervorkramt. Redet mit dem Buch und ihr erfahrt alles über den Trank, den ihr brauen sollt. Schaut euch die Spieluhr unten rechts in der Ecke an und öffnet sie.

Schließlich erhalten wir von ihm Münzen und das Losungswort. Auch Remis Glas sollten wir spätestens jetzt vom Tisch nehmen und ins Inventar wandern lassen. Am Rückweg in die Oberstadt treffen wir beim Tor den unausstehlichen Jungen aus dem Unterricht. Backlinks neben dem Jungen ist ein Werkzeugkasten, den wir sogleich nehmen (wir brauchen den so erhaltenen Hammer allerdings erst viel später). Allerdings gelangen wir noch nicht gleich in die Oberstadt.

Im Anschluss fragt auch Zloff und Grump nach Witzen. Wilbur macht sich mit den neuen Witzen auf den Weg zu den Göttern. Dort erzählt er seine neuen Witze dem Gott des Humors, der die aber überhaupt nicht witzig findet. Also erzählt er dem Gott einen Witz, den er von ihm gehört hat… Ein Roboter scheint die Falle gebaut zu haben, hat aber Angst vor Wilbur.