Ivo wird erweckt und verabschiedet sich von ihrer Mutter. Das Orakel verlangt von Ivo, ihren Freunden zu helfen. Wiederwillig begibt sie sich zum roten Piraten und übernimmt die Verteidigung. Nachdem sie Nate ebenfalls beschuldigt, folgt sie dem Tipp des Orakels und sagt, das Nate von einer höheren Macht gelenkt wurde. Also wackeln wir mit dem Krug und lassen eine Kokosnuss vom Baum fallen, wenn die Aktionen gefragt sind. Schließlich möchte der Pirat noch wissen, welche Anzahl von Fingern er hinter seinem Rücken hochhält.
Das Salpeterpulver müsst ihr allerdings trotzdem in das kleine Fass in eurem Inventar füllen. Eure Aufgabe besteht im schweren Modus darin, selbst Schwarzpulver zu mischen. Hierfür müsst ihr als nächstes den Schrank öffnen und die Knochenhand aus dem Schrank nehmen.
Nate betritt wieder den Palast und steckt eine der Dosen in die Hand einer Statue. Ein lustiges Gespräch später hat der Papagei den Schnabel voll und flüchtet aus dem Palast. Nate folgt dem Vogel nach draußen und lockt ihn mit ein paar Samen an. Die Ratsvorsitzende öffnet ein Portal und verschwindet mit ihrer Tochter. Nate berichtet dem roten Piraten von seinem Erfolg, doch der möchte den Geisterkompass nun doch nicht mehr herausgeben.
Brechen Sie anschließend die Kiste mit dem Eisen auf und lesen Sie die Betriebsanleitung, nachdem Sie sie aufgehoben haben. Küchenabfälle und Müll finden Sie in der Küche unterhalb des Fensters und im Fass neben dem Durchgang. Nehmen Sie außerdem auch gleich das Netz und die Kanne mit. Füttern Sie den Roboter mit dem Abfall und anschließend mit dem Rattenfell. Reden Sie mit dem Kellermeister und gehen Sie nach draußen. Wir begleiten das Abenteuer Schritt für Schritt und geben hilfreiche Tipps beim Lösen der kniffligen Rätsel.
Kapitel 1: Auf Dem Luftschiff
Verlassen Sie nun das Tipi-Zelt und nehmen Sie die Landkarte unterhalb von Esther mit. Betrachten Sie die Antenne (oberhalb «Weg zum Orc-Lager») und wählen Sie anschließend die Tanzanleitung im Inventar aus. Die funktioniert nur, wenn Sie an der richtigen Stelle in der Nähe der Antenne stehen und löst ein Minigame aus. Legen Sie den Kupfernapf auf die feuchte Stelle vor dem Paladin, betreten Sie das Tipi-Zelt und sprechen Sie mit dem Tauren. Wählen Sie die Antwort «Mein Freund bedauert es sehr aber der Paladin will ihm einfach nicht verzeihen…». Benutzen Sie den Universalschlüssel, um die Truhe zu öffnen und Goldmünze zu erhalten (rechts neben dem Fass mit Gemälden).
Benutzen wir den Spiegel mit der Statue ganz links. Bald darauf nimmt das dicke Tierchen auf einer runden Kugel davor platz, die sich dann bei näherer Betrachtung als Spieluhr entpuppt. Benutzen wir die Kugel ein weiteres Mal und schon ist der Piepmatz gefangen. Als Nate klicken wir den linken Felsen an, damit er sich dort festhält und klicken erneut auf den Felsen, um hinauf zu klettern. Oben angekommen klicken wir zweimal auf den Steg und klettern mit dem Seil per Mausklick weiter hinauf. Dort sehen wir links oben eine Öllampe im freien Fall, die wir sogleich anklicken und benutzen.
In unserem Beispiel waren es drei Finger, eventuell variiert die Zahl. Das Rätsel ist aber auch ohne eine Lösung leicht zu lösen. Der Pirat ist beeindruckt und flüchtet in seinen Palast. Ivo kann sich nun den Schlüssel nehmen und Nate und das Vieh damit vom Pranger befreien. Im schweren Modus werdet ihr feststellen, dass statt des Schwarzpulvers aus dem Fass Salpeterpulver erscheint.
Geht zum Blumenbeet, wo ihr Arbor angetroffen habt, und nehmt ein paar Regenwürmer, die sich in der Erde tummeln. Begebt euch zum Teich zu eurer Rechten und benutzt die Angel. Werft sie so lange aus, bis ihr einen roten Hering gefangen habt. Lassische Adventures stecken voller klassischer Rätsel, die ihr auf klassische Weise lösen müsst. Das ist nicht immer ganz so einfach, weshalb wir euch mit unserer Lösung aushelfen. Ich bin im Kapitel 4, in der Pyramide von Lorem Ipsum.
Betrachten Sie die Vase und klettern Sie hinein. Wechseln Sie nun auf Ivo und benutzen Sie die Fackel mit dem Banner. Nehmen Sie mit dem Vieh die Pergamente und klettern Sie wieder in die Vase.
Wenn das Eis geschmolzen ist, fügen Sie die Kanne Ihrem Inventar hinzu. Den Rucksack kombinieren Sie mit dem Seil und der Plane. Um an die Karte des Kellermeisters zu gelangen, müssen Sie ihm zunächst mit der Schere etwas Barthaar abschneiden. Aktivieren Sie den Roboter mit dem Müll und geben Sie die Haare hinzu. Benutzen Sie die Münzpresse und geben Sie dem Drachen die Goldmünze.
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Links im Zimmer liegt eine Packung Tiernahrung am Boden. Kombinieren wir das Futter mit dem Bett, in der Hoffnung, dass wir Fridolin so vom Notizblock weglocken. Wir hätten das Futter vorher nämlich mit Wasser verdünnen müssen. Aber wir können das doch auch jetzt noch nachholen, oder?! Vor dem Bett steht am Boden eine Schüssel mit Wasser.
Im Zimmer betrachten wir den kleinen Tschiep, der links im Bild eitel vor einem Spiegel hockt. Irgendwie müssen wir ihn weglocken – sonst gelingt es nicht, unbemerkt über den Balkon zu verschwinden. Der Spiegel bietet einen zu guten Überblick und der Vogel rückt ihn nicht einfach heraus.
Wir brauchen also Feuer und ein Kaminreisepulver. Plaudern wir mit unserem Kumpel dem Bonsai-Gärtner und erzählen ihm, dass wir Elfenhain verlassen müssen . Spätestens jetzt können wir ihn nach dem Wasser fragen und erhalten es. Die nun volle Karaffe benutzen wir mit dem magischen Spiegel. Werfen wir einen Blick auf die Bücherregale backlinks hinten in der Bibliothek.