Wie man es macht

Dragon Quest Builders Kapitel 4 Nostalgische Erinnerung

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Nachdem man im ersten Kapitel das grüne Portal erhalten hat, kann man von Sheridan eine Aufgabe annehmen. In dieser werden die Knalligen Kugeln vorgestellt und man erhält das Rezept zur Herstellung. Für die Trophäe muss man mit einer einzigen Kugel acht Feinde töten.

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Durch die schrecklichen Pläne des Fürsten wurde die Menschheit wurde in alle Winde zerstreut und verlor die Fähigkeit zu bauen. Kreativität ist nun ein Begriff aus alten Legenden. Den Bewohnern Alefgards bleibt nichts übrig, als durch die Ruinen ihrer alten Heimat zu ziehen und von dem zu leben, was sie im Staub finden. Vor vielen Generationen wurde das Reich Alefgard vom heimtückischen Herren aller Monster, dem Drachenfürsten, in die Dunkelheit gestürzt. Der Held, der auszog, um ihn zu besiegen, wurde überlistet und schloß sich dem finsteren Fürsten stattdessen an. Mit Nintendo Switch folgt dir „Dragon Quest Builders“ überall hin!

Dragon Quest Builders: Die Herausforderungen Im Cantlin-kapitel

Nach ein paar Runden ist auch dieser Kampf vorbei. Auf dieser Ebene geht Ihr zuerst nach oben, und holt Euch den Glückssamen sowie die Ätzklinge auf der rechten bzw. Gerade die Ätzklinge zahlt sich aus und ist für den folgenden Bosskampf unverzichtbar.

Folgt dann dem Weg weiter zu einer Art Aufzug, die Euch auf die nächste Ebene bringt. Dort angekommen, geht Ihr zunächst nach Süden, dann zu dem kleinen Teich links. Von dort aus geht weiter nach unten, nehmt die linke Abzweigung zu einer Truhe mit 240 Gold. Ihr müsst denGlibber-MemorialBauplan finden indem ihr euch15 blaue Blöcke mit euch durch das rote Portal nehmt. Geht dorthin wo ihr den ersten Giganten gefunden habt und lauft entlang der östliche Berge, bis ihr eine Höhle findet.

Die Zutaten dafür findet man meist in der unmittelbaren Umgebung. Die jeweilige Person gibt häufig auch Hinweise, wo man was finden kann. Wenn im Dorf keine neue Aufgabe verfügbar ist, kann man einen Blick auf den Kompass werfen.

Einige Lebenssamen verstecken sich aber auch in Kisten verschiedener Welten. Wir möchten euch hier die Fundorte aller LP-Boosts in den vier Kapiteln beschreiben. Die Gegner in dieser Höhle sind nicht großartig stärker als draußen. Wenn ihr also dort gut klar gekommen seid, solltet ihr auch in dieser Höhle keine Probleme haben. Passt nur auf, dass ihr immer genug Magiepunkte übrig habt, die sind für unsere Zauberschwestern überlebenswichtig. Schlängelt euch auf der ersten Ebene S-förmig nach oben.

Neuen Dorfbewohner hinter dem blauen Portal finden. Mit Schlagathe backlinks hinter der Höhle am Turm sprechen. Es folgt eine Auflistung aller Materialien, welche für die Aufgaben der Dorfbewohner benötigt werden. Teilweise ist etwas mehr Material aufgeführt als benötigt wird als kleiner Puffer für Missgeschicke. Die Auflistung ist ungefähr so sortiert, wie man im Verlauf des Kapitels auch auf die Materialien trifft.

Die Herausforderungen Im Kol & Galenholm-kapitel

Sprecht wieder einmal mit allen, untersucht alles und schaut auch Nachts in die Stadt. Besonders wichtig ist das Gefängnis, dort bekommt ihr einige Informationen über Mamon und des Ministers Angst vor Schießpulver. Trainiert rund um Havre Léon und versucht, die beste Ausrüstung für Mina und Maya zu bekommen. Besucht vorerst das Schloss, den Palais de Léon. Oojam kann die roten Türen öffnen, ihr könnt euch also dort in aller Ruhe umsehen und Informationen sammeln.

Um die Quest abzuschließen müsst ihr den Altar gebaut haben und die Regenbogenträne besitzen durch die ihr zur letzten Insel reisen könnt. Auf dem Weg dahin solltet ihr den blauen Produktionstisch mitnehmen an dem man das Weihwasser herstellen kann. Zudem benötigt ihr noch jeweils eine Blume jeder Farbe.

Den dritten Weisen hinter dem roten Portal finden. Tisch im Lager aufbauen und Weihwasser herstellen. Den blauen Fliesen folgen und den Drachen besiegen. Insgesamt gibt es vier Rätsel welche komplett über die Welt im zweiten Kapitel verteilt sind. Von den ersten drei Rätseln bekommt man einen Block, welchen man für das vuelca Rätsel wieder benötigt.

Geht nun eine Ebene nach oben und nehmt bei der nächsten Kreuzung den Weg nach rechts. Folgt dem Pfad und Ihr kommt zu einer Schatzkiste mit einem Heilkraut. Wieder zurück und den Weg zurück, an den Treppen vorbei, bis Euch die Stimme mitteilt, dass es auf dem folgenden Weg nach draußen geht.