Wie man es macht

King’s Quest Kapitel 2 Kann Man Alle Retten

Folgt dem Weg, bis ihr zu den zwei Drehvorrichtungen gelangt. Dreht die rechte der beiden und geht anschließend durch den offenen Eingang weiter hinten. Esst genug Fleisch um das Schwert aus dem Steinsockel zu heben. Dann (nachdem ihr den rosa Kugeln auf den Höhlenwänden gefolgt seid) geht zu Amaya Blackstone in ihrer Zelle, dann nehmt den Schlüssel vom Kobold bevor die Wachen kommen. Weitere Guides und Tipps zum Spiel findet ihr in unserer Komplettlösung, gleich hier.

king's quest kapitel 2 kann man alle retten

Ausserhalb dieser findet ihr übrigens versteckte Werbung für Space Quest 1 in dem kleinem Loch vor der Höhle. Sollte dieser daheim sein verlassen wir gleich den Bildschirm und wieder zurück bis wir uns ungestört umsehen können. Wir nehmen die Suppe und durchsuchen die Truhe Zurück zum Haus der Großmutter und hinein … Ist der Wolf da nur wieder den Bildschirm verlassen bis wir mit Großmutter ungestört reden können.

Schiebt den vierten Noppen von ganz rechts nach ganz backlinks, so dass er an der ersten Stelle steht. Futtert zu Beginn des zweiten Tages selbst die Fleischkeule, indem ihr sie mit dem Tisch in der Mitte eurer Zelle kombiniert. Frisch gestärkt geht ihr nach draußen, folgt dem Weg und steigt die Treppe ganz nach oben.

Das ist nur möglich in dem Teil des Spiels, in dem man das zweite Mal im Brunnen ist. An der Stelle wo sich Achaka an einem Seil ein Loch hinunter klettert, geht man an dem kleinen Hocker vorbei nach rechts. Dem Gang dort folgt man immer weiter, trotz des Protests von Graham als Erzähler und endet dann in einer Sackgasse. In dieser harrt man so lange aus, bis Gwendolyn Graham dem Erzähler mehrere Dinge entlockt, welche er dort im Dunkeln gemacht haben soll. Als drittes sollte kommen, dass er ein Tänzchen im Dunkeln aufgeführt hat.

After Us – Fantasievolles Adventure Angekündigt

Einen dieser Frösche kann man mit immer wieder versuchen zu fangen. Hier fängt Graham als Erzähler an, nach den misslungenen Versuchen den Frosch zu fangen, Wortspiele zu erzählen. Nach dem sechsten Versuch, sagt er, dass man genug herum gealbert hat, er habe schon einen Frosch im Hals. Dieses Horn bläst man mit ohne Mundstück neunmal nacheinander. Jetzt sollte Graham als Erzähler sagen, dass er so oft in das Horn geblasen hat, er sollte dafür einen Preis bekommen.

Demnach benötigt ihr zum Bauen einer Bombe einen Knochen, eine Erbse und eine Rose. Ersterer befindet sich bereits in der Zelle der Hobblepots, weshalb ihr nur die anderen beiden Zutaten auftreiben müsst. Kehrt um, wählt bei der Kreuzung den Weg zu eurer Linken und marschiert ein paar Schritte später nach hinten zur Wand, die ihr emporklettert.

Betretet den Gang daneben und tauscht beim Händler eine der Goldmünzen gegen einen Heiltrank ein. Kehrt zurück zum rosafarbenen Schild und öffnet die Tür rechts daneben mit dem Schlüssel. Schnappt euch im dahinter liegenden Raum die Buchseite mit dem Herz und den Sack Mehl. Begebt euch erneut zur Kreuzung und schaut euch die weißen Blumen an. Schüttet etwas von dem Pflanzenwuchstrunk auf sie und besucht Amaya in ihrer Zelle. Gebt ihr das Schwert und meint, sie solle den linken Kobold ausschalten.

King’s Quest: Stein Oder Nicht Stein – Alle Seiten Fundorte

Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man durch den verdorbenen Keks des Bäcker-Pärchens gestorben ist. Hierfür muss man die Bäckerin am Anfang mit der Medizin retten und dem Pärchen dann den Stuhl aus der Kiste bringen, damit sie Holz für den Ofen haben. In dem Lager nimmt man das Mehl und bringt es ebenfalls zu dem Bäcker-Pärchen.

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Betritt man den Treffpunkt, verschwinden die Trolle und Graham erinnert sich daran, diesen in eins von drei Dingen umgeändert zu haben. Hier entscheidet man sich nun für das Brückentroll-Denkmal. Zu guter Letzt schaut man sich jetzt nur noch die beiden Denkmäler an und erfährt so, was aus ihnen geworden ist.

Auf dieses verwendet man das Stück Fleisch und bekommt dadurch den Dachs. Mit ihm begibt man sich jetzt in das Dorf und zu den beiden Kuriositäten-Händlern. Wenn man sie darauf anspricht, was sie in ihrem Kessel brauen, erfährt man das es ein noch nicht zur Vollendung gebrachtes «Zahnweiß» ist. Leider ist es noch nicht ganz fertig und es verfärbt nur Dinge.

Hier gibt man bei den ersten beide eigenen Karten A und B als Antwort und während des Spiels stellt man die Fragen Vee. Hier gibt man bei den ersten beide eigenen Karten B und A als Antwort und während des Spiels stellt man die Fragen Neese. Hierfür muss man das Gefängnis im Spielverlauf verlassen und es darf keiner der Dorfbewohner davor von den Kobolden weggetragen werden.