Auch kann man jetzt beliebige Begleiter als Tank, Schadensausteiler oder Heiler einsetzen. Letztere sind derart mächtig, dass eure Lebenspunkte in Heldenmissionen praktisch nie unter 99 Prozent fallen. Übrigens, auch die des Heilers nicht, da er sich ebenso gut selbst verarzten kann wie er euch.
Für diejenigen unter euch Abonnenten, die bislang gezögert haben, geht\’s ab dem 27. Oktober 2015 mit Knights of the Fallen Empire los. In anderen Bereichen hat sich dagegen wenig bis nichts getan. Der Umbau aller alten Instanzen zu taktischen Flashpoints war längst überfällig, sonst ist bis auf einige Vereinfachungen durch die Allianzbasis nicht viel passiert. Keine neuen Operationen, nur ein weiterer Flashpoint, keine Kriegsgebiete oder Raummissionen. Grafisch legte SWTOR zwar etwas zu, im Vergleich zu modernen Online-Rollenspielen wie Wildstar oder TESO aber reicht dies nicht für eine Aufwertung aus.
Knights of the Fallen Empire, inklusive \’Anarchie im Paradies\’, ist für Abonnenten kostenlos. Februar 2016 oder vorher angemeldet haben, erhalten außerdem im Spiel das HK-55-Jetpack als Teil des Abonnement-Belohnungsprogramms. Ich empfehle zunächst das Kapitel selbst durchzuspielen bevor man sich das Video anguckt. Außerdem bietet der Entwickler ein Abo-Belohnungsprogramm an. Januar 2016 ein aktives Abo hat, bekommt zum Release von Kapitel diez HK-55 als Gefährten. Wer sein Abo zudem bis zum 2.
Star Wars: The Old Republic – Story-trailer: Das Letzte Kapitel Von »knights Of The Fallen Empire«
Sind eure NPC-Gefährten happy, bekommt ihr über sie zusätzliche Fähigkeiten. So erschließt sich endlich das eigentliche Endgame! Nur, was bietet Knights of the Fallen Empire progressiven Spieler? Neue Operationen und Flashpoints sind Fehlanzeige, einzig das bisherige Flashpoint-System wurde überarbeitet. So könnt ihr jetzt alle 21 Gruppen-Instanzen mit Charakteren von Level 50 bis 65 spielen; 19 davon stehen sogar als taktische Flashpoints für Spieler ab Level diez bis 65 offen.
Neue Kapitel zu Knights of the Fallen Empire sollen monatlich erscheinen, ein Abo-Programm treue Fans belohnen. Die Entwickler stellten nun erste Details zur zehnten Episode und vor allem zu den Belohnungen für Abonnenten vor, die ihr euch im kommenden Jahr verdienen könnt. Um alle Bereiche in diesem Forum nutzen zu können, musst du JavaScript aktivieren ! Wenn du Hilfe bei der Aktivierung benötigst, klicke bitte hier. Als der Fremdling entscheidet ihr darüber, wie weit ihr gehen wollt, um den Ewigen Imperator zu besiegen.
Ohne von der Geschichte zu viel zu verraten, die Story an sich ist tatsächlich die beste, die Bioware innerhalb von SWTOR bislang erzählt hat. Es gibt sogar einen «Bitte was?»-Moment à la Knights of the Old Republic, wenngleich dieser in SWTOR nicht ganz so heftig ausfällt wie anno 2003 in KotOR. Dennoch merkt man dem Addon an, wie viel Mühe, Hirnschmalz und Liebe zum Detail die Entwickler und Autoren in die Story-Missionen investiert haben. Allein die Zwischensequenzen sind gefühlt dreimal so gut inszeniert wie noch in Shadow of Revan. Die Begleiter merken sich eure Entscheidungen.
Kapitel
Und eure Chance nutzen, Arcann ein für alle Mal zu besiegen. Die berüchtigte Söldnerin Brandfackel hasst den Ewigen Thron und ist eure neueste Verbündete. Sie befindet sich auf einer Mission, Zakuul anzugreifen, um das Ewige Imperium und dessen Machtsitz, den Ewigen Thron, zu zerschlagen – dafür ist ihr jedes Mittel recht. Diera Belohnung erscheint mit Kapitel diez. Spieler, die diese Belohnung freischalten, erhalten eine Allianzmeldung zur Rekrutierung von HK-55, wenn die Kapitel 1-9 abgeschlossen wurden.
HK-55 hat sich selbst geopfert, um dir beim Kampf gegen Arcann im Asyl das Leben zu retten. Es scheint keine Hoffnung darauf zu geben, ihn wieder zusammenzusetzen. Bevor es mit Knights of the Fallen Empire jedoch weiter geht, stehen im Dezember noch einige Events auf der Tagesordnung. Januar einloggt, erhält Geburtstags-Rewards, darunter eine Statue von HK-47 für eure Festung.
Swtor Knights Of The Fallen Empire Kapitel 10
In diesem Kapitel versprechen die Entwickler außerdem deutliche Auswirkungen für eure Entscheidungen. Während eine der Entscheidungen direkte Konsequenzen nach sich ziehen wird, wirkt sich eine andere erst in den kommenden Kapiteln aus. Wie bereits bei Knights of the Fallen Empire wird auch für Kapitel diez ein Abo benötigt, um Zugang zu erhalten. Bioware will 2016 mit SWTOR richtig durchstarten.
Natürlich lassen sie euch nicht sofort stehen, wenn ihr mal eine Entscheidung trefft, die ihnen zuwider ist. Dennoch, wer sich einem «hellen» Charakter gegenüber permanent als Schurke präsentiert, hat irgendwann einen Freund weniger. Dem kann man natürlich auch mit Geschenken entgegenwirken. Manche Begleiter möchte man aber vielleicht gern wieder loswerden. Egal wie, man fühlt sich stark an Biowares Rollenspiel-Hit Knights of the Old Republic erinnert, was Fans des Klassikers nur recht sein kann.
Was in der Story-Kampagne noch wie ein nettes Stilelement wirkt, das den Spieler zum unsterblichen Helden macht, ist in dieser Spielphase deplatziert. Die «Heldenmissionen» sind derart leicht, dass man eher von Kindergarten-Ausflügen sprechen sollte. Wobei, selbst eine Fahrt in den Zoo ist anspruchsvoller als das hier. Man klappert der Reihe nach alte Planeten ab und erledigt Heldenmissionen, für die man vom Level her viel zu hoch ist. Wenn man zum Beispiel auf Nar Shaddaa (max. Level 24) unterwegs ist, ist der Begriff «Spaziergang» noch zu hoch gegriffen. Selbst spätere Planeten wie Belsavis (max. Level 44) stellen euch nicht vor Herausforderungen.