Nun ab in die Unterstadt, wo wir am Ende der altbekannten Gasse zum Gasthaus gelangen, das wir betreten. Zugleich ist das eine Übersichtskarte, mit der wir Laufwege verkürzen können. Ansonsten erspähen wir im Gasthaus die Ratte Remi auf dem Tisch. Im Gespräch berichten wir etwas Verdächtiges bemerkt zu haben und wie fies der Direktor doch sei. Zudem plaudern wir über den Rat der Schiefertafel, nämlich einen Golem zu bauen.
Einen Hutmacher und ein weißes Kaninchen also… Nate nimmt das bunte Tuch, den Hammer und die Blüte mit, die einen extrem süßen Duft versprüht. In der Kajüte nimmt er sich weißes Pulver und einen Parfümflakon vom Schminktisch. Aus dem Kleiderschrank sucht er das Hasenkostüm für das Vieh.
Re: Book Of Unwritten Semejantes 2 – Lösung Zum 4 Kapitel
Danach benutzen wir das Tor zur Oberstadt und informieren die Stadtwache über den Erfolg. Leider haut er sofort ab und lässt uns nicht in die Oberstadt zurück. Am Rückweg in die Oberstadt treffen wir beim Tor den unausstehlichen Jungen aus dem Unterricht.
Es muss nun eine Möglichkeit finden, um seinen Freund schnell ausnüchtern zu lassen. Damit Sie dieses Formular absenden können, geben Sie bitte die folgenden Zeichen in der richtigen Reihenfolge ein. Nehmen Sie die Brechstange von der Theke und das Fell aus dem Rattenloch. Brechen Sie anschließend die Kiste mit dem Eisen auf und lesen Sie die Betriebsanleitung, nachdem Sie sie aufgehoben haben. Küchenabfälle und Müll finden Sie in der Küche unterhalb des Fensters und im Fass neben dem Durchgang. Nehmen Sie außerdem auch gleich das Netz und die Kanne mit.
Gehen Sie zurück in den Garten, wo Sie das Gestrüpp mit der Heckenschere entfernen. Betrachten Sie den Grabstein, öffnen Sie die Dachluke und gehen Sie wieder in das Haus. Nehmen Sie zudem das Sieb aus dem Werkzeugkasten und die Dokumente vom Tisch und betrachten den Zuber neben dem Eingang. Öffnen Sie die Steintruhe und benutzen Sie das Sieb mit dem Sand in der Truhe. Den gefundenen Schlüssel benutzen Sie mit der Holzschachtel und nehmen den Zettel und die Steinscheibe an sich.
Benutzen Sie diese mit der Statue neben der Kiste. Öffnen Sie den Mund der Statue und nehmen Sie die Bohnen mit. Nehmen Sie vor dem Eingang der Zwergenkeipe die aufgerollte Plane und den Eiszapfen, betreten Sie dann den Gnomenbau. Aktivieren Sie den Flugfisch und benutzen Sie das Schaltpult neben dem Tor, um in die Küche beziehungsweise Wilburs Zimmer zu gelangen.
In der Pyramide steht eine Ölpresse, in die Nate die Blume legt und so stark riechendes Öl bekommt, das er zum Wasser in den Flakon füllt. Im Inventar verbindet er den Faden mit den beiden Dosen und hat ein tolles Dosentelefon. Gut ausgerüstet fliegen die Helden wieder nach Tugator. Noch an Bord der Mary setzt Nate den Zylinder auf und legt das bunte Tuch an. Auch das Vieh wird mit dem Hasenkostüm verkleidet. Beide gehen zur Teeparty, wo Nate als erstes Geschenk den Parfümverstäuber überreicht.
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Gehen wir nach rechts hinunter und landen so bei der Stadtwache, vor dem Tor. Während dieses Ablenkungsmanövers beschäftigt sich das Vieh bei der Anlegestelle mit jenem Fass, auf dem der Papagei zuvor gesessen hat. Nun benutzen wir die Decke wieder mit dem offenen Fass. Entweder das Vieh, oder auch Nate können sich jetzt ungestört umsehen.
Benutzen Sie den Pompon am Faden mit Grump und nehmen Sie den Schild. Öffnen Sie die Landkarte und reisen Sie zum Feuerberg. Er bricht ab, gibt Ivo den Hammer von der Pirateninsel und den Meißel, den er vorher wieder eingesteckt hat. Danach bittet er um ein weiteres Spiel, bittet dabei aber Ivo, dass sie sich umschauen soll.
Vor dem Schiff ist dort ein Spiegel und ein Poller . Die Pfanne mit dem Salzwasser kombinieren wir jetzt mit dem Poller und benutzen dann den Spiegel mit der Pfanne auf dem Poller. Das bringt uns das benötigte Salz, welches wir nehmen und mit dem Glas mit der Minze mischen. Sehen wir uns die Karte zunächst noch weiter an. Vielleicht beeinhaltet einer der anderen Drinks ja eine brauchbare Zutat.
Kappen Sie zu guter Letzt die Halterung mit dem Schwert. Unten benutzen Sie links den Schlauch mit dem Wasserbecken. Anschließend betreten Sie in den Raum mit den Stühlen und die kleine Kammer. Benutzen Sie den Schlüssel mit der Truhe und nehmen Sie die Steine mit. Kombinieren Sie den magnetischen Stein mit dem Faden. Gehen Sie jetzt wieder zurück und schlagen Sie die Richtung zum Raum mit dem Dynamit ein.
Die Kombination aus Gummihuhn, Kanonenkugel und Foltergerät erweist sich als praktikabel . Wechseln Sie auf das Vieh, gehen Sie aus dem Kerker und locken Sie den Troll an. Untersuchen Sie mit Ivo den kleinen Käfig und sprechen Sie mit dem Gremlin über alles. Verlassen Sie den Kerker und nehmen Sie den Hammer mit . Betrachten Sie mit Ivo das Banner , wechseln Sie auf das Vieh und betreten Sie den Thronsaal.
Sprecht noch mal mit Arbor, bittet ihn um Wasser aus der Erde und kippt es ebenfalls in den Spiegel. Geht zu guter Letzt zum Teich und füllt die Karaffe mit dem Wasser aus dem Wasserfall. Schüttet auch dieses über dem Spiegel aus, geht wie gewohnt alle Gesprächsthemen durch und fragt zu guter Letzt nach dem Lösungswort. Redet nach der Zwischensequenz mit Tschiep-Tschiep und geht alle Themen durch. Sprecht abermals mit Arbor und klickt im Anschluss den magischen Spiegel zu eurer Rechten dreimal an.
Das mit Wasser gefüllte Glas benutzen wir mit den Krokodilstränen, die sogleich wieder flüssig sind. Nun sprechen wir Herrn Schildträger auf die Plakate an. Der ist nun abgelenkt und wir benutzen den Meißel seelenruhig mit der Statue.