Wie man es macht

The Evil Within 2 Wieviele Kapitel Gibt Es

Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Der Raum ist zwar gut möbliert,doch trotzdem könnt ihr euch praktisch nichts anschauen und nur die nächste Tür öffnen. Ignoriert das Badezimmer zu eurer Rechten und geht gleich zur Kombination aus Wohnzimmer und Küche. Auf dem Tisch in der Mitte liegen ein paar Spritzen, die ihr nehmen solltet. Benutzt sie sogleich, um eure lädierte Gesundheit zu regenerieren.

Ihr müsst einfach einem Weg nach dem andern folgen und euch an die Anweisungen des Tutorials richten. Das eigentliche Spiel beginnt gleichzeitig mit dem zweiten Kapitel, wenn ihr euch in Sebastians Zimmer befindet und per Funkgerät mit Kidman redet. Unter normalen Umständen ist Stefano in der zweiten Phase nur schwer zu besiegen, weil er sich schnell wie unberechenbar bewegt. Doch es gibt einen simplen Trick, mit dem ihr ihn problemlos knackt.

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Man sollte vor Betreten des Theaters in Kapitel 7 zur Wohngegend zurückkehren, um sicherzugehen, dass man alle Akten von dort hat. Erhält man, wenn man die Nebenmission «Die Abtrünnigen» abgeschlossen hat. Wenn man mit ihm spricht und seine Dialogoptionen durchgeht, gibt er einem die Aufgabe «Die Abtrünnigen». Für diese muss man mehrere Resonanzen erforschen, die über die Karte verteilt sind. Bei der letzten Resonanz muss man sich in den Keller einer Werkstatt begeben und dort einige Gegner erledigen.

Benutzt dann den linken Stick, um vor und zurück zu schwingen und euch schließlich die Klinge zu schnappen. Schleicht dann an den hängenden, blutenden Leichen vorbei, indem ihr die rechte vordere Schultertaste drückt, und wartet, bis der Psycho vor euch durch den Vorhang geht. Geht zu dem Monitor und ihr seht, wie einige Sicherheitsmänner auf jemanden feuern, der gleich direkt hinter eurer Schulter auftaucht. Dann geht alles ganz schnell und ihr erwacht kopfüber hängend in einem Raum, während klassische Musik im Hintergrund läuft. Ein entstellter Typ ist gerade dabei, die neben euch hängenden Leichen auszuweiden, und ihr könnt mit dem rechten Stick die Kamera drehen. Ihr startet außerhalb der Nervenklinik, zu der ihr gerufen werdet.

Kapitel 13

Nachdem ihr euch den Spiegel angesehen habt, landet ihr vor einer Tür. Dahinter wartet ein großer Raum auf euch, während sich vor euren Augen ein Vorhang hebt. Hinter dem Vorhang seht ihr mitten im Raum eine Wand mit einer Tür-ähnlichen Öffnung und dahinter ein Gemälde mit einer Tür, das an der Wand hängt. Dreht euch um und plötzlich ist Öffnung mit einer realen Tür versehen, neben der das Namensschild William Baker hängt. Das erste Kapitel von The Evil Within 2 ist sehr kurz und selbsterklärend.

Kehrt deshalb zurück in die Eingangshalle und marschiert erneut die Treppe nach oben. Diesmal ist der Zugang zum obersten Stockwerk versperrt, aber dafür könnt ihr jetzt durch die Doppeltür spurten, hinter der ihr vorhin die Frau gesehen habt. Der nächste Gang ist mit zahlreichen Bildern an der Wand ausgestattet und führt euch zur gleichen Eingangshalle wie eben, nur dass diera jetzt etwas anders aussieht. Die Möbel sind verhüllt und von oben hängen eingepackte Körper von der Decke. In der Nische zu eurer Rechten seht ihr einen weiteren leblosen Körper, der halb aus der Tür hängt. Wenn ihr euch ihm nähert, dann wird er von irgendetwas weggezogen.

Einige Dias findet man im Spielverlauf, andere bei Resonanzpunkten und zwei erhält man im Spiegel. Diese Trophäe kann man an jeder Werkbank, beispielsweise der im Spiegel, erspielen. Man muss dafür im Herstellungs-Menü einen beliebigen Gegenstand hergestellt haben, also entweder Munition oder Heilmittel.

Sebastian nimmt automatisch vor einem Sofa Deckung, jedoch kippt er versehentlich ein angelehntes Bild um, was den Mörder auf euch aufmerksam macht. Steigt die letzte Treppe zurück nach unten und geht geradewegs durch die Doppeltür. Dahinter befindet sich die Bühne, auf der Stefano bereits wartet. Ihr werdet Zeuge seines neuesten Kunstwerkes und anschließend in den obligatorischen Gang verfrachtet. Dieser bricht zur Abwechslung in seine Einzelteile, woraufhin ihr von einem Bruchstück zum nächsten springt.

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Öffnet die Tür sogleich und klettert über den umgekippten Tisch. Dahinter stöbert ihr eine weitere Information auf, während alle weiteren Türen in diesem Bereich leider zugeschlossen sind. Schaut euch kurz die Steckbriefe auf der Pinnwand an und verlasst den Raum durch die einzig verfügbare Tür.

Ihr müsst rasch zur gegenüberliegenden Ecke des Raumes laufen und dort über eine Trittleiter in einen Lüftungsschacht klettern. Darin folgt ihr dem einzig möglichen Weg, bis ihr eine Ratte seht. Nähert euch ihr und weicht sofort nach hinten zurück, sobald das Monster euch von unten angreift. Sobald die Kreissäge wieder verstummt, kriecht ihr weiter, bis ihr den Schacht auf der anderen Seite verlassen könnt.

Kapitel 2 – Etwas Liegt Im Argen: Die Mitglieder Des Mobius-suchteams Aufspüren

Im Raum, den ihr erreicht, müsst ihr zum ersten Mal die X- bzw. A-Taste gedrückt halten, um die Kamera auf den hinter euch auftauchenden Schlächter zu zentrieren. Versteckt euch schnell in dem kleinen Spind, wo ihr wartet, bis er neben euch die Tür einreißt und ein Kontrollpunkt den Spielstand sichert. Weiter vorn sind zwei mit Vorhängeschlössern gesicherte Türen, die ihr jetzt noch nicht öffnen könnt. Also geht es rechts weiter durch den Gang bis zu einer nach oben führenden Leiter. Öffnet dann an der Schaltkonsole die Tür und folgt dem Korridor in den nächsten Bereich.

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Man sollte vor Betreten des Theaters in Kapitel 7 zur Wohngegend zurückkehren, um sicherzugehen, dass man alle Schlüssel von dort hat. Vor Betreten von Theodores Festung sollte man auch im Geschäftsviertel darauf achten, alle Schlüssel eingesammelt zu haben. In den Schränken findet man verschiedene Gegenstände, zum Beispiel Munition oder auch grünes oder rotes Gel.

Für diese muss man mit dem Computer nahe Sykes interagieren und im Experimentalflügel alle Gegner besiegen, damit Sykes bei der Wanne auftaucht. Erhält man, wenn man sich an alle wichtigen Momente der Vergangenheit zurückerinnert hat. Man gelangt in Kapitel 12 in eine Traumwelt von Sebastian, in welcher er sich in seinem eigenen Haus befindet. Damit man die Trophäe erhält, muss man sich alle Erinnerungen angesehen haben, ehe man den Brief in der Küche liest. Um eine Waffe auf Stufe 3 verbessern zu können, muss man Waffenteile und mindestens zwei hochwertige Waffenteile sammeln.

Das kann man nicht verhindern und bewirkt, dass der Schlächter von eben mit einer Kettensäge hinter euch aufkreuzt. Flüchtet einfach geradeaus, wobei die Türen automatisch geöffnet werden, bis euch der Kerl von hinten erwischt und einsperrt. Lauft zwischen den Häckslern hindurch bis zu einer Bodenluke, die ihr ebenfalls aufsperrt. Ihr fallt nach unten und rutscht eine Schräge voller Leichenteile nach unten.