Wie man es macht

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Daraufhin bildet das Rad eine Plattform, dank der ihr die Schleuse überqueren könnt. Sobald ihr das Gebäude durchquert habt, steht ihr vor dem großen Mühlenrad und einer Schleuse. Zu eurer Linken befindet sich ein Rad und zu eurer Rechten ein Hebel. Zudem seht ihr auf der anderen Seite der Schleuse ebenfalls ein Rad zum Drehen sowie einen Hebel zum Drücken, die jeweils die selbe Funktion haben. Das Action-Adventure von Asobo Studio legt den Fokus größtenteils auf die packend erzählte Story und die interessanten Charaktere, die wir extrem schnell ins Herz schließen. Die Gameplay-Mechaniken sind allerdings ebenfalls sehr abwechslungsreich und überraschend.

Ziemlich kindlich – und vermutlich genau das, was viele andere Kinder in seiner verzweifelten Lage auch tun würden. Trifft Amicia dieran Wachposten mit ihrer Steinschleuder am Kopf, sackt er bewusstlos zu Boden. Einen Monat später wird das Château d’Ombrage plötzlich von einem Schwarm von Ratten angegriffen, angeführt von Lord Nicholas und Hugo, der gegen Amicia verbittert ist. Beide versöhnen sich jedoch und arbeiten anschließend zusammen, um Nicholas mit den Ratten zu überwältigen.

Die Waisen haben euch netterweise eine ganze Reihe an Geschenken hinterlassen. Die insgesamt elf Geschenke der Waisen könnt ihr direkt ab dem ersten Kapitel bis zu dem elften Kapitel finden. An der Seite seht ihr ein Gittertor, das ihr leider nicht durchqueren könnt. Dahinter ortet ihr ein paar Holzstäbchen und rechts daneben ein kleines Loch in der Steinmauer. Hugo sollte hindurch krabbeln und ein Stäbchen nehmen können – wenn nicht die Ratten wären.

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Sind Sie eher ein detailverliebter Spieler und schauen sich alles in Ruhe an, werden Sie zwischen 12 und 13 Stunden benötigen, um die Hauptstory durchzuspielen. Sollten Sie jedoch das Spiel zu 100 % durchspielen wollen, benötigen Sie als Normalo etwa 15 Stunden. Auf einer Anspielveranstaltung in Paris Mitte Februar konnten wir bisher jedoch nur der englischen Synchro lauschen.

Sobald die Feuerschale nach vorne schwingt, rennt ihr zur Treppe und könnt euch mit Salpeter und Alkohol eindecken. Als Nächstes solltet ihr Lucas bitten, das Rad der Blide zu drehen. Daraufhin senkt sich wie gewohnt die Spitze mitsamt einer brennenden Feuerschale, bis Lucas keine Kraft mehr hat. Die Schale schwingt rüber zur Steintreppe und wieder zurück – was ihr nun zu eurem Vorteil nutzen müsst.

Béatrice und Laurentius hatten versucht, ein Heilmittel für die Macula zu finden, während der Großinquisitor Vitalis Benevent allein ihre Macht begehrt. Sie werden von den Geschwistern Mélie und Arthur unterstützt, aber Arthur wird gefangen genommen, bevor der Rest es zum Château d’Ombrage schafft. Das Wildschwein flüchtet und begibt sich zu einem anderen Bach, wo es euch den Rücken kehrt. [newline]So könnt ihr euch wieder an es heranschleichen, gleichwohl ein Treffer von hinten nichts ausrichten würde – ihr müsst schon irgendwie auf den Kopf des Tieres zielen. Deshalb solltet ihr euch dem Schwein von der Seite nähern und dabei erneut im hohen Gras verstecken, bevor ihr zum nächsten Schuss ansetzt. Auch wenn es oft darum geht, euch schleichend durch die Level zu bewegen, ist Amica nicht völlig wehrlos. So könnt ihr beispielsweise Alchemie und eine Schleuder verwenden, um sie gegen Gegner und die Rattenplage einzusetzen.

A Plague Tale: Innocence – So Besiegt Ihr Alle Bosse Im Kampf

Wenn ihr wieder den überdachten Weg entlang geht, dann findet ihr noch etwas Schwefel und eine Schnur. Kehrt sogleich zurück zur Sitzbank von eben und folgt dem Gang daneben, der euch zum Pastor bringt. Sobald ihr Häsuer Gebäude verlasst, bekommt Hugo wieder Kopfschmerzen.

Leider könnt ihr den Stamm nicht ewig halten, weshalb er euch abrutscht und ihr von Hugo getrennt seid. Im nächsten Raum kommt ihr abermals nicht besonders weit, weil Teile des Bodens abgedunkelt sind und es nur so vor Ratten wimmelt. Zwar hängt über ihnen ein weiterer Kronleuchter, den ihr aber von eurer derzeitigen Position nicht anvisieren könnt. Auf der gegenüberliegenden Seite des Saals seht ihr ein offenes Fenster, unter der eine Leiter steht. Über sie gelangt ihr nach draußen und stoßt auf den Pastor, gleichwohl der sofort verschwindet.

Kurz darauf steht ihr Conrad gegenüber, der den Kampf ohne Vorankündigung eröffnet. Denn ein Treffer seines Streitkolbens genügt, damit ihr das Zeitliche segnet. Seid deshalb mutig und steigt geradewegs die Treppe hinab, von der die Nager gekommen sind. Leider stoßt ihr sogleich auf ein Hindernis, über das ihr klettern müsst – und das geht nur, wenn ihr die Fackel in die Halterung rechts daneben hängt.

A Plague Tale: Innocence Komplettlösung: Die Verlassene Mühle

In unserer Komplettlösung versuchen wir euch die Rätsel, die von größtenteils einfach, bis durchaus fordernd rangieren, so anschaulich wie möglich aufzulösen. Ob ihr zwischenzeitlich auch mal Hugo direkt steuert, bestätigten die Entwickler bisher nicht. Darin konfrontiert euch das Spiel jedoch bereits mit einem ersten Bossgegner. Dabei handelt es sich um einen Ritter in schillernder Rüstung, der wutentbrannt auf Amicia losgeht. Was zunächst nach einem aussichtslosen Schlagabtausch klingt, entpuppt sich schnell als spannend inszeniertes Duell zwischen David und Goliath.

Die Kinder entscheiden, dass sie mit der Macht der Ratten den Kampf zur Inquisition führen können. Lucas enthüllt, dass er ein verbotenes Buch namens Sanguinis Itinera braucht, um das Elixier zu vervollständigen, das die Macula heilen kann. Amicia infiltriert die nahe gelegene Universität, um das Sanguinis Itinera zurückzuholen, während Mélie aufbricht, um Arthur zu retten. Amicia holt das Buch zurück und rettet einen jungen Schmied namens Rodric, der ihr bei der Flucht hilft.