Wie man es macht

Wieviel Kapitel Hat The Evil Within 2

Sobald ihr es euch mit eurem Kommunikator anschaut, springt vom Dach des nebenstehenden Gebäudes eines dieser Monster mit den vielen Köpfen und einer Kreissäge. Ihr könnt das Biest auf die gewohnte Weise bekämpfen und jederzeit um einen der zahlreichen Busse rennen, um es für ein paar Sekunden abzuhängen. Sebastian duckt sich instinktiv vor einem kleinen Wägelchen und muss mit Schrecken feststellen, dass die monströse Frau ihn einfach hochheben kann.

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Schlüpft unter dem halb geöffneten Gitter hindurch und greift euch den verzierten Brief von der kleinen Anrichte. Der Begriff «Informationen» mag reichlich vage sein, aber genau das sind auch die Collectibles, die ihr in dieser Kategorie finden könnt. Von E-E-mails über Briefe bis hin zu Kommunikationsgeräten ist alles dabei.

Darin folgt ihr dem einzig möglichen Weg, bis ihr eine Ratte seht. Nähert euch ihr und weicht sofort nach hinten zurück, sobald das Monster euch von unten angreift. Sobald die Kreissäge wieder verstummt, kriecht ihr weiter, bis ihr den Schacht auf der anderen Seite verlassen könnt. Zu eurer Linken seht ihr ein halb geöffnetes Gatter, durch das ihr kriechen könnt.

Im Raum, den ihr erreicht, müsst ihr zum ersten Mal die X- bzw. A-Taste gedrückt halten, um die Kamera auf den hinter euch auftauchenden Schlächter zu zentrieren. Versteckt euch schnell in dem kleinen Spind, wo ihr wartet, bis er neben euch die Tür einreißt und ein Kontrollpunkt den Spielstand sichert. Geht zu dem Monitor und ihr seht, wie einige Sicherheitsmänner auf jemanden feuern, der gleich direkt hinter eurer Schulter auftaucht.

Kapitel 8

Wenn ihr euch ihm nähert, dann wird er von irgendetwas weggezogen. Öffnet die Tür sogleich und klettert über den umgekippten Tisch. Dahinter stöbert ihr eine weitere Information auf, während alle weiteren Türen in diesem Bereich leider zugeschlossen sind. Schließlich mutiert sogar Myra zu einer riesenhaften Kreatur, der Matriarchin, welche sich in Liebe zu ihrer Tochter voller Hass dem sich zu oft nicht kümmernden Vater entgegenstellt. Durch deren Tod kommt Myra wieder zu Sinnen und hilft ihrem Mann schließlich, indem sie zurückbleibt und sich opfert, um als neuer Kern das System von innen heraus zu zerstören.

Danach stoßt ihr auf mehrere verhüllte Leichen, die größtenteils von der Decke hängen. Ortet auf der anderen Seite das rot gezeichnete Auge an der Wand und geht dorthin. Dreht euch um und ihr stellt fest, dass plötzlich der halbe Raum verschwunden ist. Dreht euch wieder um und die Zeichnung mit dem Auge ist ebenfalls weg. Stattdessen seht ihr eine neue Tür, die ihr öffnet – lasst euch nur nicht von dem Erschrecken, was danach kommt. Glücklicherweise erreicht ihr den rettenden Fahrstuhl, bevor er euch erreicht, und könnt euch vorerst in Sicherheit bringen.

Neben dem Coche findet ihr die Information schließlich auf einer Liege. Danach müsst ihr den Computer im Südraum von Torres Unterschlupf benutzen, um in den Mark zu reisen. Ihr könnt es nur öffnen, wenn ihr am Stromkasten links daneben alle zehn Leuchtdioden aktiviert. Erneut stehen euch hierfür vier Schalter zur Verfügung, die ihr in diesem Falle einfach alle drückt. Der Unterschlupf gewährt euch Zugang zu einer Kaffeemaschine, einem Speicherkoffer und einem Spiegel.

Sie führt euch zu einem schmalen Rundumweg mit mehreren Kreuzungen. Ganz im Südosten befindet sich eine Tür mit der Aufschrift „Lab 02“ und ganz im Nordwesten eine mit der Aufschrift „Lab 03“. Sie führen euch allesamt zu einer zentral gelegenen Kreuzung mit zwei Kreaturen, die ihr am besten mit einem Explosivbolzen erledigt. Die Tür hinter den kaputten Metalldetektoren offenbart einen schneeweißen Gang, der erst am Ende mit Blut besudelt ist.

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Benutzt dann den linken Stick, um vor und zurück zu schwingen und euch schließlich die Klinge zu schnappen. Schleicht dann an den hängenden, blutenden Leichen vorbei, indem ihr die rechte vordere Schultertaste drückt, und wartet, bis der Psycho vor euch durch den Vorhang geht. The Evil Within geht zurück dorthin, wo Horrorspiele nicht ausschließlich mit Ballern zu gewinnen waren.

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Neben ihr stöbert ihr ein Dia (#1) auf, dass ihr nehmt und probehalber in den Projekt rechts daneben steckt. Die Katze wird euch zudem ein Fläschchen Gel bringen, das ihr später zum Verbessern von Sebastians Fähigkeiten benötigt. Das erste Kapitel von The Evil Within 2 ist sehr kurz und selbsterklärend.

Marschiert als Nächstes die breite Straße in Richtung Westen entlang. Zu eurer Linken seht ihr gleich mehrere Gebäude, darunter das Devil’s Own Taproom. Ihr könnt es betreten und sogleich ganz hinten rechts auf einem runden, braunen Tisch eine Information ergattern. Verlasst den Imbiss durch den Südosteingang, klettert geradewegs über das Geländer und dreht euch um. Ihr seht in Richtung Südosten den örtlichen Imbiss namens Jake Diner.

The Evil Within 2 Komplettlösung: Kapitel 1 – Tutorial

Weiter hinten auf der linken Seite schleust euch der Kollege in einen Raum, wo anscheinend „jemand überlebt hat», was auch immer hier vorfiel. Habt ihr alle gefunden und bei Krankenschwester Tatiana eingelöst, winkt euch übrigens eine von vielen Trophäen im Horrorspiel. Wie ihr die Leichenschrankschlüssel findet, die sich in Figürchen wie der unten zu sehenden verstecken, erklären wie euch – aufgeschlüsselt nach Kapiteln – im Anschluss. Das Spiel enthält eine Einzelspieler-Kampagne, in welcher der Spieler den Ex-Polizisten Sebastian Castellanos durch die Third-Person-Perspektive steuert. Um zu überleben, muss der Spieler die Spielwelt rennend, schleichend und kämpfend durchwandern.