Wie man es macht

Wie Viele Kapitel Gibt Es Bei The Evil Within 2

Sie wird den Tentakel in den Boden rammen, woraufhin euch ihre mutierten Auswüchse regelrecht verfolgen. Lauft einfach konstant in eine Richtung, um ihren zu entgehen. Alternativ dazu legt Myra den Tentakel zur Seite und wischt einmal quer über den Boden, wofür ihr euch so weit wie möglich von ihr entfernt.

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Wenn Sie sich die Zeit nehmen möchten, um alles zu sehen, was Union zu bieten hat, wird Ihr Durchspielen wahrscheinlich etwa 25 Stunden oder länger dauern. Wir haben eine Liste aller Kapitelnamen in das Spiel aufgenommen. Ich habe mir gestern The Evil Within geholt und es auch erfolgreich installieren können..

Bei den mysteriösen Objekten handelt es sich schließlich um Referenzobjekte aus anderen Spielen von Bethesda. In The Evil Within 2 könnt ihr insgesamt 115 Sammelobjekte einsammeln. Damit ihr die Suche zielsicher abschließen könnt, präsentieren wir euch alle Fundorte mit Videos. In der kleinen Kommode findet ihr noch einmal grünes Gel.

Sobald die Kreissäge wieder verstummt, kriecht ihr weiter, bis ihr den Schacht auf der anderen Seite verlassen könnt. Eine Wand des Raumes ist mit zahlreichen Bildern vollgepflastert. Links daneben seht ihr eine offene Tür, die euch in eine Dunkelkammer führt.

Flüchtet einfach geradeaus, wobei die Türen automatisch geöffnet werden, bis euch der Kerl von hinten erwischt und einsperrt. Lauft zwischen den Häckslern hindurch bis zu einer Bodenluke, die ihr ebenfalls aufsperrt. Ihr fallt nach unten und rutscht eine Schräge voller Leichenteile nach unten.

Also geht es rechts weiter durch den Gang bis zu einer nach oben führenden Leiter. Beim Computer sammelt ihr das nächste Dokument ein . Öffnet dann an der Schaltkonsole die Tür und folgt dem Korridor in den nächsten Bereich. Folgt dem Gang dahinter, bis ihr über einen Stolperdraht lauft. Das kann man nicht verhindern und bewirkt, dass der Schlächter von eben mit einer Kettensäge hinter euch aufkreuzt.

The Evil Within 2 Collectibles-guide: So Findet Ihr Alle Días, Infos Und Leichenschrankschlüssel

Steigt die letzte Treppe zurück nach unten und geht geradewegs durch die Doppeltür. Dahinter befindet sich die Bühne, auf der Stefano bereits wartet. Ihr werdet Zeuge seines neuesten Kunstwerkes und anschließend in den obligatorischen Gang verfrachtet. Dieser bricht zur Abwechslung in seine Einzelteile, woraufhin ihr von einem Bruchstück zum nächsten springt. Natürlich wird euch die Obscura nebenbei angreifen wollen und dafür fleißig auf dem Boden oder an der Decke herumkrabbeln. Immerhin ist der Raum, in dem ihr euch befindet, sehr groß und voller Trennwände, hinter denen ihr euch verstecken könnt.

Sobald ihr euch dem nähert, hört ihr hinter euch ein Geräusch. Dreht euch um und plötzlich ist Öffnung mit einer realen Tür versehen, neben der das Namensschild William Baker hängt. Weiter vorn sind zwei mit Vorhängeschlössern gesicherte Türen, die ihr jetzt noch nicht öffnen könnt.

Während eurer Suche nach den Mobius-Soldaten gelangt ihr zu einer unterirdischen Rüstungskammer. Ihr findet irgendwann in den Tunnelgängen zwei Aufzüge. Um sie zu sehen, müsst ihr die Taschenlampe einschalten. Kritik gab es für eine weitaus weniger bedrohliche und gruselige Atmosphäre, frustrierende „Trial and Fallo“-Momente sowie einige klischeebehaftete Handlungselemente. Sebastian kann an einigen Stellen im Spiel durch einen Spiegel an einen Rückzugsort gelangen, welcher dem Polizeirevier von Krimson City nachempfunden ist. Kidman überlebt als Einzige, da sie sich schon vor einiger Zeit als Teil ihres Plans, MOBIUS zu vernichten, ihren Chip entfernt hatte.

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Kurz darauf gelangt ihr zur Treppe, die euch zurück in den ersten Stock des Rathauses führt. Befindet ihr euch wieder im ersten Ausstellungsraum, dann seht ihr von Weitem eine nun offene Tür, hinter der eine Statue mit Leichenschrankschlüssel auf euch wartet. Verlasst zu guter Letzt das Rathaus und schaut euch die Zwischensequenz an. Folgt dem nächsten Gang und haltet euch rechts, bis ihr eine Art Eingangshalle erreicht. Ihr seht dort eine nach oben verlaufende Treppe und einen runden Tisch mit zwei Sesseln. Des Weiteren hört ihr ein Telefon klingeln, sobald ihr die Halle betretet.

Betretet sie, dreht euch um und benutzt das Bedienfeld, um in ein anderes Stockwerk zu fahren. Benutzt dann den linken Stick, um vor und zurück zu schwingen und euch schließlich die Klinge zu schnappen. Schleicht dann an den hängenden, blutenden Leichen vorbei, indem ihr die rechte vordere Schultertaste drückt, und wartet, bis der Psycho vor euch durch den Vorhang geht. Ihr startet außerhalb der Nervenklinik, zu der ihr gerufen werdet.

Dieser sieht im ersten Moment sehr breit, tief und finster aus, aber wenn ihr den Blutspuren am Boden folgt, kommt ihr zu einem zerfetzten Tierkadaver. Die Holzkiste daneben kann man einfach mit einem Nahkampfangriff zerschlagen und findet einmal grünes Gel. Lauft von hier aus dann zu der Stelle, wo man das Licht erkennen kann.

The Evil Within 2 – Kapitel 1: Ins Feuer

Im Südosten steht das Café John’s Coffee, das von einer mickrigen Kreatur bewacht wird. Ihr könnt das Café zwar nicht betreten, aber über eine Leiter an der Nordostwand auf das Dach steigen. Oben befindet sich unter anderem eine Leiche mit Gel und eine orangefarbene Vorratskiste, die leider verschlossen ist.

The Evil Within 2: Alle Trophäen Und Erfolge – Leitfaden Für 100%

Lauft am besten ganz am Rand des Raumes im Kreis und lauert der Oscura auf. Ihr könnt zudem Explosionsbolzen zwischen Außen- und Trennwand platzieren. Dann müsst ihr jedoch aufpassen, dass ihr beim rundherum rennen nicht versehentlich selbst dagegen lauft und die Explosion auslöst.

Er führt euch in einen Raum, wo ihr Zeuge eines Mordes werdet. Sebastian nimmt automatisch vor einem Sofa Deckung, jedoch kippt er versehentlich ein angelehntes Bild um, was den Mörder auf euch aufmerksam macht. Am anderen Ende stoßt ihr auf eine weitere Tür und dahinter auf einen kleinen Raum. Versucht die Tür hinten rechts zu öffnen, jedoch ohne Erfolg. Sebastian wird automatisch vor einem der weißen Schränke Deckung nehmen, woraufhin ihr geduldig den Besuch der monströsen Frau abwartet.